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게임 관련/게임 소식

크루세이더 킹즈3(크킹3) 1.5 + Royal Court 패치 내용

by 샤르티에 2022. 2. 9.

안녕하세요! 샤르띠에입니다.

 

크루세이더 킹즈3(크킹3)가 한국 시간 2022년 2월 8일에 1.5버전으로 업데이트 패치가 되었습니다.

이번 패치를 통해 Royal Court DLC가 업데이트 됨과 동시에

DLC와 상관없는 무료 업데이트가 되었습니다.

 

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    # 확장 기능
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    • 왕실: 왕과 황제는 이제 통치자, 신하, 가족 및 가신이 있는 완전히 실현된 3D 왕좌 방인 왕실에 액세스할 수 있습니다. 각각 여러 변형과 Grandeur를 기반으로 한 변형이 있는 4가지 고유한 그래픽 스타일로 제공됩니다!
      • 웅장함: 궁정의 웅장함을 높이고 외교적 혜택을 크게 누리고, 새로운 협의회 작업을 잠금 해제하고, 특별한 특성을 얻는 등의 작업을 수행하세요. 하지만 기대치를 관리하세요! 다른 법원과 자신을 비교하고, 세계에서 가장 웅장한 법원을 갖도록 노력하십시오.
      • 편의 시설: 편의 시설에 금을 사용하여 웅장함을 높이는 동시에 법원의 효과와 이벤트를 잠금 해제하십시오.
      • 법원 유형: 문화적 기풍에 따라 법원 유형을 선택하고 선택한 유형에 따라 Grandeur에 따라 규모가 조정되는 혜택을 받으십시오.
      • 법원 언어: 법원에서 사용할 언어를 선택하십시오. 더 큰 법원의 언어를 선택하여 그들의 Grandeur를 자신의 것으로 가져오거나, 좋아하는 언어를 전파하고 다른 사람들이 채택하도록 하는 이점을 얻으십시오.
      • 법정 유지: 가신과 신하를 왕좌 앞에서 고충을 토로하도록 초대하십시오. 다양한 문제와 도전을 중재하면서 그랜저를 높이고 다양한 이점을 얻으십시오.
      • Court Artifacts: 영광스러운 유물을 수집하고 왕좌의 방을 장식하여 위엄을 높이고 다른 혜택을 얻으십시오. 왕조 깃발 궁정 유물은 왕조의 명성이 높아짐에 따라 그 효과가 증가하는 것을 볼 수 있습니다.
      • 법정 이벤트: 가장 가까운 사람들이 등장하는 이벤트와 함께 왕좌에서 궁중 생활을 경험하십시오.
    • 영감: 위대한 예술 작품, 전설적인 대장장이, 유물을 얻기 위한 대담한 탐험에 자금을 지원합니다. 걸작 검과 호화로운 왕관에서 언약궤까지.
    • 청원 군주: 특정 문제를 군주에게 직접 가져오고 그들이 힘을 사용하여 당신을 돕게 하십시오. 내키지 않는 군주의 결정을 당신에게 유리하게 움직이기 위해 당신의 기술을 사용하십시오.
    • Pay Homage: 선물이나 충성의 약속을 군주 앞에 가져와 두 사람 사이의 유대를 강화하고 두 사람의 평판을 모두 높입니다. 자신을 바보로 만들지 않도록하십시오!
    • 혼합 문화 형성: 두 가지 문화를 함께 혼합하여 두 가지 측면을 모두 갖춘 새로운 문화를 만듭니다. 번영할 수 있는 문화를 만들기 위해 기둥과 전통 사이에서 선택하십시오.
    • 문화를 발산: 새로운 문화를 발산하여 문화에서 벗어나십시오. 새로운 정신을 선택하고 현재 상황에 맞게 전통을 변경하십시오.
    • 문화 개혁: 오랜 기간에 걸쳐 기존 전통, 기풍 또는 기둥을 변경합니다.
    • 새로운 위원회 업무:
      • 왕의 호의를 베푸십시오(총장): 당신과 선택된 가신의 명성을 높이면서 당신에 대한 그들의 의견을 크게 높입니다.
      • Convince De Jure Territory (Steward): De Jure right에 의해 당신의 것을 포기하도록 다른 통치자들을 설득하십시오. 그렇지 않으면 외교적 결과에 직면하게 됩니다.
      • Royal Guards 관리(Marshal): 기사의 효율성을 높이는 동시에 사람을 대상으로 하는 모든 계획의 성공 확률을 줄입니다.
    • 신왕조의 유산, 관습: 평화로운 공존과 번영하는 다문화 영역의 운영에 중점을 둔 유산
    • 새로운 초상화 자산: 롬바르디아의 철제 왕관, 유스티니아누스의 왕관, 사산조 왕관과 같은 왕과 황제를 위한 호화로운 헤드기어 선택.

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    # 무료 기능
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    • 법원 위치: 법원에서 다양한 역할을 수행할 캐릭터를 고용하고 효과에 대한 대가로 급여를 제공합니다. 많은 역할이 있습니다. Seneschals에서 High Almoners, 경호원에서 골동품 수집가에 이르기까지. 숙련된 캐릭터를 찾으세요. 그들의 적성에 따라 직무 능력이 결정됩니다!
    • 문화 개편: 문화 시스템이 완전히 재작업되었으며, 이제 문화가 여러 구성 요소로 구성되어 각각을 고유하게 만듭니다.
      • 수용: 이제 문화는 다른 모든 문화와 얼마나 잘 어울리는지를 결정하는 수용 점수를 갖습니다. 수락이 높을수록 페널티가 낮아져 100% 수락으로 완전히 사라질 때까지입니다.
      • 기풍: 각 문화의 정신은 기풍에 있으며, 이는 기본 문화적 수용을 결정하고 어떤 전통을 채택하는 것이 더 쉽거나 어렵습니다.
      • 기둥: 유산, 언어, 미학, 무술 전통 등. 기둥은 문화의 기초를 구성하고 다른 문화에 대한 수용에 막대한 영향을 미칩니다.
      • 전통: 전통은 각 문화에 고유한 감각을 부여하고 수정자, 규칙 변경, 상호 작용 등을 제공합니다. 각 시대에 문화가 발전함에 따라 더 많은 전통이 추가될 수 있습니다.
      • 문화 책임자로서 시간이 지남에 따라 문화에 전통을 추가하십시오.
    • 개인 언어: 이제 캐릭터가 언어를 배울 수 있습니다. 언어를 알면 해당 언어를 사용하는 문자 및 카운티에 대한 오피니언 패널티가 절반으로 줄어듭니다. 캐릭터는 제한된 양의 언어를 알 수 있습니다.
      • 언어 구성표 배우기: 새로운 구성표를 통해 다른 캐릭터의 언어를 배울 수 있습니다. 이 계획은 여러 라이프스타일 특전과 다이너스티 레거시를 통해 개선되었습니다.
    • 새로운 청지기 위원회 과제, 문화적 수용 촉진: 당신의 영역에서 당신의 문화에 대한 수용도를 높입니다. 이 작업은 독립 통치자에게 훨씬 더 효과적입니다.
    • 유물/인벤토리 시스템: 이제 캐릭터가 자신의 몸에 유물을 휴대할 수 있습니다. 무기, 갑옷, 의복, 머리보호구, 최대 4개의 장신구를 장비하세요.
      • 내구도: 유물에는 내구도가 있으며, 시간이 지남에 따라 또는 공성/공습이 유물에 피해를 입힐 때 감소합니다. 금을 지불하여 수리하거나 Royal Court 확장을 소유한 경우 Court Artifacts로 재련하십시오.
      • 유물 소유권 주장: 전임자가 가지고 있던 유물에 대한 소유권을 주장하고 전쟁에 나가 잃어버린 가보를 되찾으십시오.
    • Steal Artifact Scheme: 소유권을 주장하는 한 잃어버린 유물을 되찾을 수 있는 새로운 계획입니다.
    • 유물 결투를 위한 도전: 당신이 주장하는 유물을 보유한 자들에게 도전하고, 승자는 그것을 가져가고, 패자는 소유권을 상실합니다.
    • 수수료 유물: 금을 지불하여 대장장이와 장인을 소환하여 인벤토리의 기본 유물을 만들 수 있습니다.
    • 국장 디자이너: 나만의 국장을 디자인하고 가문, 왕조 또는 칭호에 적용하십시오. 기존 설계를 조정하거나 처음부터 완전히 CoA를 생성합니다. Ruler Designer와 마찬가지로 CoA 디자인을 클립보드에 복사하여 다른 사람과 공유할 수도 있습니다. 현재 CoA를 디스크에 이미지 파일로 저장하여 친구들에게 자랑할 수도 있습니다.
    • 무기가 서로 무기를 휘두르는 결투 이벤트 창에 새로운 모습을 추가했습니다. 캐릭터에 인공물이 있는 경우 무기 모양이 이를 반영합니다.
    • 새로운 캐릭터 애니메이션이 많이 추가되었습니다.
    • 이제 이름을 변경할 수 있는 제목의 지도 색상을 변경할 수 있습니다.
    • 이제 신앙을 만들 때 새 신앙의 지도 색상을 선택할 수 있습니다.
    • 정원사 특성 추가
    • 코카서스 늑대 전통에 의해 잠금 해제된 새로운 Men at Arms - Monaspa 추가(그루지야 문화이거나 그 후손이어야 함)
    • 새로운 Men at Arms - Mulaththamun이 추가되었으며, Berber 유산 문화를 위한 전통 Desert Ribats에 의해 잠금 해제되었습니다.
    • 동아프리카 유산을 위해 전통 활의 땅에 의해 잠금 해제된 새로운 맨 앳 암즈 - 나일 궁수 추가
    • 새로운 Men at Arms - Garuda Warriors가 추가되었으며, Garuda Warriors 전통(Dravidian Heritage)에 의해 잠금 해제되었습니다.

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    # 게임 밸런스
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    - 오픈에 문화 수용 수정자를 추가했습니다. 신중한 특전
    - De Jure 영역의 51%를 소유한 경우 군주 상위 계층 타이틀 중 하나를 주장하기 위해 취할 수 있는 상호 작용 추가(압축되지 않은 소유권 주장)
    - 하이브리드 및 발산 문화 빈도 및 제한을 제어하는 ​​3개의 새로운 게임 규칙 추가
    - 퍼플에서 태어난 것은 이제 단기 통치 패널티가 감소하지만 명성은 떨어집니다.
    - 청구자 파벌 - 황태자 선택 아래 파벌은 제국이 본질적으로 다문화적이기 때문에 문화적 차이에 대해 약간 덜 관심을 갖습니다.
    청구자 파벌 - AI는 이제 푸시하는 경향이 적습니다. 허약한 청구인의 주장
    - 청구자 파벌 - AI가 이제 단지 자신의 군주가 싫어한다는 이유로 미워하는 청구자를 지지할 가능성이 적습니다. 청구자
    파벌 - 이제 AI는 성인이 아닌 사람의 주장을 더 적게 밀어붙이는 것을 좋아합니다.
    청구자 파벌 - AI는 이제 문화적 수용을 봅니다. 자신의 문화/유산을 선호하는 대신
    - 청구자 진영 - 이제 AI는 청구자가 자신의 신앙/문화를 갖고 있고 현재 군주보다 더 좋아하는 경우에만 기존 청구자 진영의 편을 드는 것을 선호합니다.
    - 콘스탄티노플 성지가 문화적 매력을 제공합니다. Direct Vassal Opinion 대신
    - Culture Conversion은 이제 훨씬 느립니다.
    - 무작위 소작농을 실행하면 더 이상 100 경건함을 공제하지 않지만 더 합리적인 25 경건함
    - 열정은 이제 월 단위가 아닌 연 단위로 획득됩니다.
    - 생활 방식 또는 다이너스티 퍽이 잠금 해제된 경우 가정 업무 최대 의견이 예상보다 낮게 수정 됨
    - 배타주의는 더 이상 본질적으로 일부다처제가 아닙니다. 대신 아일랜드어, 웨일스어 및 게일어에서는 일부다처제 또는 첩을 문화적 전통으로 지원합니다 . 일부
    다처제는 이제 모든 다르믹 종교에서 허용됩니다.
    - 이제 특정 캐릭터가 자녀를 처형하거나 고문하는 것이 다소 스트레스가 됩니다.
    - 백작이 독립적이고 자본 문화에 대해 50% 이상 수용하지 않는 경우 지역 문화로 개종할 가능성이 더 높아집니다.
    - 영적인 신앙의 우두머리가 금을 주는 것을 더 잘 받아들일 수 있게 만듦 -
    몽골인이 등장한 후 잠시 동안 군대 유지비를 덜 지불하도록 했습니다
    - 제안 가신화 상호작용이 문화적 수용에 의존하도록 했습니다
    - 플레이어는 더 이상 누군가가 원할 때 편지 이벤트로 스팸 메일을 받지 않을 것입니다. 자녀를 플레이 데이트에 초대하기 위해
    - 가신의 가신 주장을 밀어붙이면 그들이 계층으로 올라가지 않는 한 더 이상 직접 가신이 되지 않습니다.
    - 처형의 공포를 재조정하여 더 이상 처형에 대한 공포를 대량으로 얻지 않아야 합니다. random peasants
    - 착륙한 캐릭터의 친척은 실행 시 공포를 덜 줍니다.
    - 황제나 신앙의 수호자를 처형하지 않는 한 캐릭터를 처형할 때 얻는 공포 이득이 약간 감소합니다.
    - 일부 다이너스티 레거시에서는 이제 그랜저 보너스를 제공
    합니다. - 전쟁에 부름 다이너스티 멤버 상호 작용이 더 이상 용병 및 신성한 명령에 작동하지 않습니다.
    - 더 Illustrious, Exalted between Men, and The Living Legend Prestige Levels 이제 도달하기 더 어려워
    짐 - 제안 Vassalization 상호 작용은 이제 대상의 언어를 알고 있는 경우 추가 수용을 얻습니다.
    - 열린 마음의 특성은 더 이상 문화적 의견을 제거하지 않고 언어 학습 체계를 사용할 때 이미 알려진 언어
    - AI가 누군가를 청구인으로 밀어붙일 때 얻는 의견 수정자가 이제 훨씬 높아졌습니다.
    - 열성적인 캐릭터로 이교도를 고문하는 것이 이제 편안해집니다
    . - 가장 위대한 칸이 되기를 달성하기 조금 더 어렵게 조정하고 보상을 간소화했으며 완료를 위한 고유한 별명을 추가했습니다.
    - 교황권이 해체되면 교황은 이제 그녀의 모든 것을 잃습니다. 현금
    - 이제 신앙의 우두머리에게 땅이나 가신이 독립적인 경우 부여할 수 있습니다.
    - 감옥에서 너무 많은 시간을 보내서 지금쯤이면 모두가 잊어버렸을 수 있는 죄수를 처형해도 더 이상 Dread를 받지 않습니다.
    - "징수금 정리" 이름이 "군대 편성"으로 변경되었으며 이제 군대 유지 보수에 대한 보너스가 포함됩니다. 두 효과 모두 기본 값이 5에서 1로 낮아졌습니다.
    - "기차 지휘관"은 이제 기사의 효율성과 Men-at-Arms 피해 및 강인함을 초과 근무 시간 동안 증가시킵니다(0에서 원수의 무술 기술까지, 월 1%의 비율로). 또한 긍정적인 결과에 대한 확률이 증가하여 이제 무술 스킬의 33%에서 50%와 동일합니다.
    - AI 비잔틴 황제는 속박된 플레이어가 게임 오버를 유발하는 경우 더 이상 즉시 콘스탄티노플 탈환 결정을 내리지 않습니다.
    - 용서 특성을 가진 캐릭터는 라이벌이나 그들이 싫어하는 캐릭터가 죽을 때 더 이상 스트레스를 받지 않습니다.
    - 오스트리아 대공국 형성 결정은 이제 황제와 관련이 없거나 HRE를 보유하지 않아야 하며, 황제에 대한 강한 유대감을 갖고 있으며, 최소한 High Crown Authority를 ​​보유하고, 문화가 중세 중세 시대에 도달했음을 요구합니다.
    - 육지나 바다와 연결되지 않은 왕국은 이제 속박 제안을 수락할 때 패널티를 받습니다
    . - 이제 현지 문화로 전환 결정이 더 비싸지지만 채택하려는 문화와 얼마나 유사한지에 따라 할인됩니다.
    - 캐릭터를 만들기 위한 조정된 선택 수정자 자신에게 투표할 가능성이 더 높음
    - 스페인 왕좌를 통합하기로 결정하면 이제 높은 왕실 권위가 필요합니다
    - 로맨스 계획에서 명성을 절반으로 줄임 to 로맨스 non-tribals
    - 손님 고용 비용이 조정되었습니다. 이제 기본 비용은 20골드이며, 커맨더 특성은 각각 15골드를 추가하고 기술 점수가 12를 초과하면 5골드를 추가합니다.
    - 왕국 안정 게임 규칙의 영향을 줄였습니다.
    - 클랜과 봉건 정부를 위한 손님 모집 기본 비용만 증가시켰습니다.
    - 농민과의 전투에서 얻은 명성과 경건함을 4로 나누었습니다.
    - "Saga set in Stone" 업적은 이제 일반 종교 룬석도 계산합니다.
    - 더 이상 다른 종교의 성직자의 임대를 취소하는 데 경건한 비용이 들지 않습니다.
    - 전환 비용이 업데이트됨 및 패널티 보너스가 적용됩니다. 이제 추가 백분율 대신 연속 백분율이 됩니다 .

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    # AI
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    - 서브 유닛에서 메인 서브 유닛으로 공성 무기를 옮기는 로직 추가
    - 유닛이 장소를 바꾸는 것을 피하기 위해 대상 지역을 선택할 때 현재 위치에 약간의 보너스가 추가되었습니다.
    - 이제 모든 가신은 가신 트리의 깊숙한 곳에 있더라도 전쟁을 선포할 수 있습니다.
    - AI가 배우자를 특정 도메인에 할당할 수 있도록 허용 그들의 기술은 충분히 강력하며, 통치자가 숙련되지 않은 경우에는 더욱 강력합니다.
    - 살인이나 납치 시도가 진행 중이고 스파이마스터가 충분히 숙련되어 있는 경우 AI가 스파이마스터에게 자신의 계획을 지원하도록 할당할 수 있습니다.
    - 특정 AI는 이제 시도할 것입니다. 상속인이 없는 불임 배우자를 살해하기 위해
    - CB:s는 이제 하드 코딩된 점수에 추가된 스크립트 점수를 가질 수 있습니다.
    - CB 기본 점수를 Tier^2 대신 Tier^3으로 변경했습니다.
    - AI가 포위하려고 하는 루프에 갇히는 경우 수정
    - 많은 CB:s의 기본 점수를 스스로 추월한다는 의견 수정
    - AI가 특수 건물 및 공작령 수도 건물을 업그레이드할 수 없는 문제 수정
    - CB 점수 승수를 다음으로 이동 정의
    - 조직화 군대는 기본적으로 사용되며 전쟁 중이거나 마이너스 수입(+10)일 때 약간의 부스트를 받고 부채에서 벗어나려고 노력해야 합니다.
    - 소단위 스택은 공성 무기를 분리하는 것을 더 주저합니다
    . - AI는 이제 동일한 계층의 제목이 아닌 제목이 있는 경우 제목에서 기본 제목으로 전환합니다. 또한 가능하면 기본적으로 신앙의 수장이라는 직함을 선호할 것입니다.
    - AI는 이제 그들을 대상으로 하는 진영에서 흔들리는 캐릭터를 우선시합니다. 그들은 파벌을 떠날 때까지 그들을 계속 흔들 것입니다.
    - 주 소단위 스택은 최고의 공성 무기를 분리하지 않을 것입니다
    . - 잠재적인 CB:s의 점수는 더 이상 목표의 강도에 따라 조정되지 않습니다.
    - AI에게 소모로 인해 전쟁 목표에 도달할 수 없더라도 , 경로를 열기 위해 근처에 무언가를 포위하는 것은 꽤 좋은 생각입니다.
    - AI에게 새로운 공성 목표를 선택할 때, 빠르게 걸어가는 것보다 더 많은 공성 목표가 나쁜 선택인 척해서는 안 된다고 말했습니다. 왜냐하면 그것이 현재 목표, 즉 방금 공성전을 마친 지역보다 더 멀리 있기 때문입니다. 다른 모든 조건이 동일하면 AI는 여전히 군대에 더 가까운 것을 포위하는 것을 선호하지만 AI가 현재 목표를 마친 후 새로운 공성 목표를 선택할 때 더 이상 강화되지 않습니다. "
    - 기차 사령관은 AI가 충분한 돈을 절약했을 때 사용됩니다. 그리고 동기는 원수의 기술에 따라 다릅니다.
    - CB:s를 평가할 때 칭호를 득점하기 위한 법적 승수를 조정했습니다.
    - 유닛은 다른 유닛을 도울 경우 해협 페널티와 적대적 소모
    를 무시해야 합니다. - 유닛은 진행 중인 전투에 들어갈 경우 해협 페널티를 무시해야 합니다.
    - 공성 무기가 있는 유닛은 이제 공성 무기가 없는 공성 유닛을 구호하거나 돕습니다
    . - 전쟁을 선포할 때 동맹국이 평화로운 경우에만 동맹국의 힘을 계산합니다.
    - 주장하는 사람의 CB를 자체보다 더 주저
    하게 됩니다. CB: 현재 기본 칭호보다 높은 등급의 칭호를 대상으로 함 -
    AI가 소유권을 주장하는 칭호를 대상으로 하는 경우 청구인의 CB를 더 이상 푸시하지 않습니다.
    그럴 가치
    가 있습니다 - 더 강한 목표를 공격하려는 의지가 이제 목표가 더 많은 전쟁에 참여하게 됩니다.
    - 더 강한 목표를 공격하려는 의지가 이제 공격자의 대담함에 따라 조정됩니다.
    - AI는 더 이상 플레이어에게 시를 자주 보내지 않습니다.
    - AI는 이제 Jizya 세금 및 대상 신앙의 적개심 수준을 고려하여 더 논리적으로 지방을 변환합니다.
    - AI는 이제 때때로 진영 주장자를 죽이려고 시도합니다. 합리적 AI, 특히 그들이 Skulduggery에 초점을 맞춘 경우 더 가능성이 높습니다.
    - AI는 이제 자신의 문화의 하이브리드 문화인 경우 현지 문화로 개종하는 경향이 있습니다
    . 가신
    - 편집증 AI는 이제 때때로 청구인을 살해하려고 시도합니다.
    - 해상 지역에서 전투 평가가 잘못 사용되어 많은 해군 침공이 불가능했던 문제를 수정했습니다.

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    # Interface
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    - Ruler Designer의 초상화에서 머리카락과 수염을 숨기는 확인란을 추가합니다. 숨겨져 있으면 마무리할 때 계속 적용되지만 이렇게 하면 허용됩니다. 얼굴 구조를 더 쉽게 편집할 수 있도록 숨깁니다.
    - 마우스 오른쪽 버튼으로 회전한 후 자동 카메라 회전을 다시 중립으로 활성화/비활성화하는 설정을 추가합니다.
    - 검색 결과에서 직접 가신을 필터링 하는 방법 추가 -
    캐릭터의 성별에 따라 검색 결과를 필터링하는 방법 추가
    - 전리품 툴팁에 누락된 분류 항목 추가. 이제 분석이 최종 값과 일치합니다.
    - Grand Blot을 유지하기 위한 should_create_alert가 추가되어 결정이 추적되면 플레이어가 가장 저렴한 blot 옵션에 대한 최소 금액이 없으면 경고가 생성되지 않습니다.
    - Grand Festival 이벤트에서 누락된 일부 툴팁 링크가 추가되었습니다.
    - 모든 이전 배우자는 이제 죽음으로 인해 이전에 있었던 것뿐만 아니라 캐릭터 창에 표시됩니다.
    - 왕조 CoA를 클릭하면 왕조 유산 보기가 아닌 집+왕조 보기가 열립니다.
    - Forder가 하선 패널티에 영향을 미친다고 주장하는 설명 수정
    - 이제 결정 두 페이지 설정 지원
    - 현재 의원을 해고할 수 없는 경우 의원 변경 시 캐릭터 목록에서 할당 버튼 비활성화
    - 전투가 끝난 후 군대가 항상 재선택되도록 합니다. 전투 종료 시 공성전이 시작되면 공성전이 선택됩니다.
    - 공성전에서 승리하면 항상 알림이 전송되도록 보장
    - 효과가 없는 MP의 이벤트 시간 초과는 이제 알림이 비어 있는 대신 "효과 없음"으로 명확하게 표시됨
    - 현지화 문자열 수정 킬 목록에 대한 툴팁이 독일어로도 표시되도록 하기 위해
    - 모든 전투 예측 날짜가 1일씩 벗어나는 문제
    수정 - 수정되었음에도 불구하고 때때로 분석 툴팁이 없는 건물 비용 수정
    - 도메인 제한 유예 기간으로 인해 건물이 비활성화되는 문제를 수정했습니다. 비활성화 된 실제 이유를 말하지 않고 다음 달에 다시 활성화됩니다.
    - "Pope"와 같은 플레이버 이름이 때때로 사용되지 않고 대신 "King-Bishop"과 같은 것을 표시하는 문제를
    수정했습니다. - Ironman이 세이브를 하면 경우에 따라 세이브에서 MP 호스팅을 엉망으로 만드는 문제
    를 수정했습니다. - 스위스를 잡고 있으면 모든 타이틀이 연합이라고 함
    - 군주가 당신을 가두려고 할 때 투옥 이유가 표시되지 않는 문제
    수정 - 알려진 범죄 툴팁의 잘못된 문법 수정
    - 군주가 공격하는 쪽에 있더라도 항상 전쟁 공격자의 CoA를 표시하는 군주 전쟁 수정 . 이제 당신의 군주와 반대되는 쪽의 전쟁 지도자를 보여줍니다
    - 당신이 완전히 축소했다가 다시 확대하면 지도 상의 공성 유닛이 사라지는 문제를 수정했습니다.
    - 멀티플레이어에서 이벤트 시간 초과에 대한 반복되는 알림 수정
    - 이름 검색을 포함하는 저장 검색 필터가 작동하지 않는
    문제 수정 - 둘 이상의 스킬/특성이 옵션을 트리거할 수 있는 경우 이벤트 옵션의 스킬/특성 항목이 때때로 잘못되는 문제
    수정 - 눈금자의 고정 슬라이더 디자이너가 러시아어로 부분적으로 화면을 벗어남
    - 오른쪽 상단 모서리에 텍스트가 있는 일부 도구 설명이 다소 비좁은 문제
    수정 - 일부 수정자 분석에서 불필요한 들여쓰기 문제 수정
    - 특정 도구 설명의 텍스트 수정 및 명백한 이유 없이 유사한 텍스트 선택 가능
    - 후크 수에 대한 Hooks and Secrets 목록에 도구 설명이 없는 숫자와 아이콘 사이에 작은 간격이 있고 숫자와 아이콘의 방향이 다른 도구 설명이 있는
    문제 수정 - 인터페이스의 폭정 붕괴가 설명하지 않은 문제 수정 폭정 손실에 대한 수정자. 감소율은 적절하게 영향을 받았지만 UI에는 설명되지 않았습니다.
    - 선물을 주고 *모두*에게 후크를 사용할 수 있다고 생각하는 계획의 초대 버튼을 수정하여 때때로 얼마나 많은 사람들이 얼마나 많은지에 대해 매우 낙관적이었습니다. 당신이 당신의 계획에 참여할 수 있는 사람들
    - 캐릭터 창의 캐릭터 툴팁이 너무 오른쪽으로 치우쳐서 이동하기가 매우 어려운 문제를
    수정했습니다. - "Only X Faith" 체크박스를 수정했습니다.
    - 현재 할당된 작업에 대한 위원회 작업 툴팁에 의원이 해당 작업에 할당되었다고 표시되지 않는 문제
    수정 - 일부 경우 게임이 전체 군대 규모의 일부로 증가된 군대를 계산하지 못하는 문제
    수정 - 분석을 표시하는 Liege's Council의 의견 분석 수정 당신의 군주가 아닌 당신에 대한 그들의 의견
    - 죽은 사람의 칭호 이름이 왼쪽 정렬이 아닌 중앙에 표시되도록 수정
    - 음모 창의 계획 완료 시간 위젯에 적절한 툴팁을 제공했습니다. 일치하도록 시작 구성표의 항목이 약간
    개선됨 - 카운티의 소유지 위로 마우스를 가져가면 이제 아웃라이너에서 도메인 홀딩스의 카운티가 강조 표시됩니다.
    - 저장된 캐릭터 검색 필터가 없는 경우, 이제 드롭다운에서 목록을 전혀 제공하지 않는 대신 많은 정보를 알려줍니다.
    - 멀티플레이어에서 시간 초과되는 문자 이벤트는 이제 빈 이벤트 이름 대신 알림에서 누가 왔는지 알려줍니다.
    - 이제 저장을 로드하면 저장했을 때의 속도로 게임 속도가 설정됩니다. 따라서 속도 4로 저장하면 기본 속도 3이 아닌 속도 4로 로드됩니다.
    - 독립할 가신의 가신 주장을 밀어붙이면 더 이상 가신이 자신의 가신이 될 것이라고 주장하지 않습니다
    . - 후크 제거 귀하가 상호 작용을 요청하고 수락하는 경우 Educate Child의 옵션
    - 가신 상호 작용의 옵션을 재구성하여 현재 상황 항목이 표시되어야 할 때 표시됩니다.
    - 통치자는 이제 배우자의 가신(또는 그 이하)인 경우에만 이름을 지정할 때 배우자의 칭호를 사용합니다. 하위 계층
    - 분할된 진행률 표시줄이 이제 진행률 값과 일치합니다.
    - 이벤트가 시간 초과되면 선택한 옵션의 효과를 포함하는 피드 메시지를 보냅니다.
    - 선택한 슬롯에 대해 표시 가능한 아티팩트가 있는 목록 표시
    - 이제 캐릭터 찾기와 같은 장소에 있는 작은 정적 초상화가 25세 대신 유아를 보여주는 것과 같이 끔찍하게 시대에 뒤떨어지지 않도록 매년 새로 고쳐집니다.
    - 건물 건설 시간 툴팁의 "기본" 일수가 이제 "x"가 아닌 "x일"로 표시됩니다.
    - 문화 승격 작업 맵 모드에서 더 이상 문화 색상을 자신의 문화 색상으로 불필요하게 줄무늬로 표시하지 않습니다
    . - 나이 죽은 사람을 위한 툴팁은 이제 사망 날짜뿐만 아니라 생년월일도 표시합니다.
    - 당신이 군주가 아닌 사람들을 위한 캐릭터 툴팁은 이제 의회와 법원 위치를 보여줍니다.
    - 이제 멀티플레이어의 이벤트 시간 초과 알림이 더 이상 누락되지 않습니다. 이벤트의 일부 효과(옵션을 선택하기 전에 발생하는 것)
    - 이제 믿음 생성 창에서 믿음을 좀 더 명확하게 만드는 데 방해가 되는 요소가 표시됩니다.
    - 이제 지도에서 커서 강조 표시의 강도를 사용자가 설정할 수 있습니다.
    - 로비에 추가 지도 모드를 표시하는 메뉴를 마우스로 가리키면 더 이상 사라지지 않습니다.
    - 이제 관계 문자열에 "commander"가 표시됩니다. "귀하의 원수, 가신, 사령관"
    - 로딩 화면의 왼쪽 상단에 있는 회전하는 아이콘이 이제 실제로 회전
    합니다. - 이제 캐릭터 창의 전쟁 도구 설명이 전쟁의 양쪽에 최대 6명까지만 표시되며 오버플로가 나열됩니다. "x more allies"로, 대성전 등에서 툴팁이 터무니없이 커지는 것을 방지하기 위해
    - 유물 상태에 따라 유물 툴팁이 업데이트됨, Storage, Displayed, Displayed in selected slot
    - 신앙을 만들 때 오른쪽의 "신정" 섹션은 실제로 성직자 전통을 변경한 경우에만 표시됩니다.
    - 현재 상황 항목이 없을 때 이제 "사용할 수 없음"이라고 표시됩니다.
    - 신앙 만들기 창에서 아이콘을 선택할 수 있습니다. 창을 닫았다가 다시 열면 더 이상 재설정되지 않습니다.
    - 슬롯으로 확대
    - 믿음의 툴팁 플레이버 설명 형식이 고정됩니다.
    - 이제 선택 군대 사령관 창이 큰 영역에서 더 빨리 열릴 것입니다.
    - 건설 비용 분석과 실제 비용 간의 불일치 수정
    - 규칙을 변경할 수 없을 때 게임 규칙 창의 "기본값으로 재설정" 버튼이 표시되던 문제 수정
    - 문화 헤드를 좀 더 예측 가능하게 만들었습니다. 이제 다른 모든 것이 같으면(문화 카운티 수, 계층) 플레이어가 문화 대표로 선호됩니다. 플레이어가 참여하지 않으면 현재 헤드가 우선 적용됩니다. 이렇게 하면 문화 헤드가 임의로 변경되지 않습니다
    . - 스크롤 막대의 드래그가블 부분이 이제 목록의 길이에 따라 크기가 조정됩니다.
    - 새 신앙을 만들 때 이제 완전히가 ​​아니라 기존 신앙과 유사한 색상을 얻습니다. 임의의 것
    - 제목이 하나의 제목만 있는 경우 제목 취소 상호 작용을 사용하면 취소할 수 있는 경우 제목이 자동으로 선택됩니다.
    - 캐릭터 찾기는 필터를 변경하고 창을 다시 열 때 더 이상 정렬 옵션을 재설정하지 않습니다.
    - 군주가 전쟁에서 이기거나 졌을 때 축배는 이제 두 문자를 모두 표시합니다.
    - 콘스탄티노플 재건 결정에 의해 콘스탄티노플이 빼앗겼을 때 (현 전) 보유자에게 알리는 편지 이벤트 추가
    - 이제 게임에 최근 증가된 모든 이유가 나열됩니다. 또는 열성 툴팁에서 열성으로 감소합니다.
    - 법원 의사는 "귀하의 법원" 보기에서 제거되었으며 이제 "법원 위치" 보기에서 찾을 수 있습니다.
    - 이제 스킴 유형에 쿨팁이 있습니다.
    - 전쟁 개요에서 닫기 버튼이 조각상 뒤에서 사라지는 문제 수정 - 전쟁 개요
    에서 캐릭터 주위에 더 밀착되도록 감옥 막대가 작아짐
    - 일부 해상도에서 플레이할 때 문제를 일으키는 상단 대신 창 중앙에 고정되는 집 탭 수정
    - 러시아어 텍스트가 UI 요소를 범위 밖으로 밀어내는 권한 부여 제목, 카운티 및 통치자 디자이너
    수정 - 러시아어, 스페인어 및 프랑스어로 플레이할 때 콘텐츠가 범위를 벗어나는 기타 신앙 창
    수정 - 전 배우자 텍스트 겹치는 코트 수정 캐릭터 보기의 팔 아이콘
    - 부족 통치자로 플레이할 때 버튼이 군사 창 밖으로 밀려나는 문제를 수정했습니다.
    - UI 요소를 범위 밖으로 밀어내는 긴 기본 제목
    수정 - Faith View에서 툴팁의 죄 및 미덕 특성 아이콘이 범위를 벗어나는
    문제 수정 - 이벤트에 여러 캐릭터가 있을 때 잘못된 카메라가 사용되던 문제 수정

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    # 아트
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    - 스칸디나비아와 티베트에서 일부 보이지 않는 호수를 제거했습니다.
    - 전투 유닛이 산 안에 들어가는 여러 유닛 위치를 수정했습니다.
    - 원수의 애니메이션을 개선했습니다.
    - 동일한 ID를 가진 두 개의 통과할 수 없는 지형 속주(아나톨리아와 티베트)를 수정했습니다.
    - 옷, 헤드기어 및 헤어스타일 사이의 캐릭터에 대한 수많은 클리핑 문제 해결
    - 특정 옷, 헤드기어 및 헤어스타일의 약간의 텍스처 개선
    - 일부 유전자 속성의 약간의 조정
    - 캐릭터 얼굴의 AO 효과를 줄이고 부자연스러운 어두운 그림자를 제거하기 위한 AO 텍스처 추가 눈과 입 주위
    - 아시아 민족의 모양 조정
    - 다른 민족에 대한 약간 의 조정
    - 캐릭터의 어깨, 허리, 엉덩이, 팔, 다리 사이의 비율을 미세하게 변화시키는 신체 모양 추가
    - 일부 조명 상황에서 속눈썹이 정말 밝게 보이는 문제 감소
    - "외관 사용자 정의" 슬라이더와 관련된 여러 문제 수정 눈금자 디자이너에서
    - 부분적으로 옷을 입거나 옷을 입지 않은 캐릭터에게 매우 마른 팔다리 를 제공하는 문제 수정 -
    캐릭터의 정확한 상대 높이를 표시하는 데 일관성을 더 많이 제공해야 하는 캐릭터 보기 창의 카메라 위치 조정
    - 다양한 클리핑으로 인해 발생하는 많은 클리핑 문제 수정 옷과 결합할 때
    의 애니메이션 , 신체 변형 등
    - 일부 무기의 잘못된 크기 및 애니메이션 배치
    수정 - 여성 속옷의 일부 이상한 변형 수정
    - 많은 옷의 스커트가 앉아 애니메이션과 더 잘 작동하도록 조정
    - 많은 오른쪽 눈 주변 영역의 잘못된 애니메이션 문제 수정 캐릭터
    - 설정에서 앤티앨리어싱이 활성화된 경우 캐릭터 초상화에 FXAA가 적용됩니다 .

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    # 현지화
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    - 유물 청구, 개인 유물 청구 및 가옥 유물 청구에 대한 툴팁 추가
    - 배우자나 첩을 지칭할 수 있는 불륜 사건에서 '결혼'을 '결합'으로 수정했습니다.
    - 러시아어로 된 Reclaimed Britannia 수정자 백분율 수정
    - 전투 후 전쟁 포로 알림에서 대명사 불일치(my & your)
    수정 - Grand Blot 결정 이벤트에서 수정된 지명 깨짐 -
    사원 건물 툴팁의 수정된 범위 문제
    - 고정 유형 on Holy War 변환 제안
    - 모든 사용자 지정 loc 항목에 loc 키가 기록되었는지 확인
    - 영역 개요의 현재 구성 텍스트를 더 간결하게 만들었습니다.
    - 결정이 가능한 이유를 더 잘 반영하도록 Commit Suicide Decision 설명 텍스트를
    업데이트했습니다. - 법원에 초대 수락 툴팁을 업데이트했습니다. 항상 2인칭 사용
    - bastard를 포함하도록 bastard 비밀 텍스트를 업데이트했습니다.
    - 이벤트에서 쌍둥이를 반영하기 위해 왕조 아이의 이름으로 업데이트된 제목
    - 어두운 면으로 변환하려는 불쌍한 영혼에 대한 마녀 이벤트 옵션 툴팁이 명확해졌습니다. -
    손자를 매장할 때 더 이상 손자를 할머니라고 부르지 않습니다.
    친구는 더 이상 다른 더 나은 친구를 경쟁자로 혼동하지 않습니다.
    - 제목 중복을 피하기 위해 대문자로 된 제목 기사 및 제목 효과 텍스트
    변경 - 보다 중립적이고 역사적으로 약간 더 적절하도록 아시리아 문화를 시리아어로 변경 )
    - 마녀 이벤트의 일부 오타 수정
    - 사냥터 건물의 영어 오타 수정

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    # 게임 콘텐츠
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    - 와드가 보호자의 언어를 선택할 수 있는 임의의 어린 시절 이벤트
    추가 - 언어에 대한 동료 만나기 결정 이벤트
    추가 - 아이들이 관찰을 통해 부모의 언어를 배우는 이벤트 추가.
    - 전투로 재판에서 궁정 챔피언을 선택하는 이벤트 옵션 추가
    - 동프랑시아와 서프랑시아가 칼링 왕조의 손에서 넘어갈 경우 각각 독일과 프랑스로 이름을 바꾸는 이벤트가 추가되었습니다.
    - 사전 정의된 문화 분할(예: 노르웨이어에서 스웨덴어/노르드어/덴마크로)에 기능을 추가하여 동적 분산 및 하이브리드 문화를 보다 밀접하게 반영
    - Outremer 이름 목록 변경
    - HRE가 개혁되면 선호하는 선거인이 이제 동적으로 선택됨
    - 사냥 활동은 이제 왕실이 있는 캐릭터를 위한 유물을 생성할 수 있습니다.
    - 결혼 수락 편지는 이제 더 멋질 것입니다.
    - 개종된 북부 영주 콘텐츠는 일련의 새로운 북유럽 문화 전통과 연결됩니다.
    - 유혹 이벤트 동안 난초를 키울 수 있는 옵션은 다음과 같습니다. 이제 정원사 특성을 가진 사람들도 사용할 수 있습니다.
    - 전투별 시련은 이제 특정 문화에 대한 하드 스크립트가 아닌 문화적 전통에 연결됩니다.
    - 베네 이스라엘 왕국을 구성하기로 결정이 추가되었습니다.
    - 많은 오래된 이벤트가 업데이트되었습니다. 법원 위치 및 유물과 같은 새로운 기능.

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    # 사용자 모딩
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    - 타이틀에 대한 플레이버라이제이션의 "타이틀"은 이제 보유자가 해당 타이틀 중 하나 이상을 갖고 있는 경우 적용되지 않고 해당 타이틀에만 적용됨을 의미합니다.
    - 모드가 특정 게임 내 보기를 닫을 수 있도록 CloseGameView 데이터 기능을 추가합니다.
    - 명명된 스크립트 값의 설명 항목을 분석하기 위해 UI에서 사용할 값 분석을 반환하는 GetScriptValueBreakdown을 추가합니다.
    - 캐릭터에 GetTraitFromGroup 및 GetTraitGroupLevel 데이터 기능을 추가합니다.
    - GetTraitGroup( 'tag' ) 및 Trait.GetGroup 데이터 함수를 추가하여 특성 그룹을 가져옵니다.
    - HasTrait 및 HasTraitFromGroup 데이터 기능을 Character에 추가합니다.
    - try_create_important_action에 문화 개체 저장 기능을 추가합니다.
    - days_since_joined_court 트리거를 추가합니다.
    - 이벤트 체인 진행 상황 사용자 정의 UI를 추가하여 이벤트 체인이 얼마나 멀리 있는지 표시할 수 있습니다.
    - set_destroy_on_gain_same_tier를 추가합니다. 캐릭터가 동일한 계층으로 새 타이틀을 생성하거나 획득할 때 삭제될 타이틀을 표시하는 데 사용
    - gui/scripted_widgets 폴더를 통해 모드에서 스크립팅된 위젯의 사용자 정의 로드 지원 추가 게임 플레이에서 생성.
    - scripted_animation 데이터베이스를 추가하면 이벤트 초상화 내에서 사용할 트리거 및 스크립트 애니메이션 컬렉션을 처리합니다.
    - battle_phase_events 데이터베이스를 추가하면 사령관과 기사에 대한 주요 전투 단계에서 실행 효과를 성능 방식으로 처리합니다. 따라서 on_commander_combat_pulse 및 on_knight_combat_pulse는 성능 문제로 인해 제거되었습니다.
    - 신앙이나 문화에 기반한 사용자 지정 디스플레이에 대한 다양한 트리거를 기반으로 문장을 덮어쓰는 이벤트 시스템을 대체하는 common/coat_of_arms/dynamic_defintions를 추가합니다. 성능이 많이 향상됩니다.
    - is_decision_on_cooldown 트리거를 추가합니다.
    - 음향 효과를 재생하기 위한 "play_sound_effect" 효과
    추가 - 유지 관리 및 모집 비용을 위한 MaA 기본 유형 수정자
    추가 - 디버깅 목적으로 시각적 지리적 영역을 표시하는 지도 모드 추가
    - add_same_sex_spouse 기록 효과
    추가 - 영어가 아닌 번역에 유용한 대체 문자열 믿음 현지화
    추가 - 문자 수정자 men_at_arms_recruitment_cost
    추가 - 문자 수정자 no_disembark_penalty 추가
    - 결정, 상호 작용, 계획을 수행할 수 있는 콘솔 명령 "bypass_requirements"(별칭 "바이패스") 추가 요구 사항이 충족되지 않음에도 불구하고 , 법률 및 타이틀 생성
    - 콘솔 명령 "instasiege"
    추가 - 콘솔 명령 "save_every" 및 시작 매개변수 "-save_every=x" 추가. x년마다 저장하고 일반 자동 저장으로 덮어쓰지 않도록
    합니다. - 콘솔 명령 AI가 추가되었습니다.

    - 콘솔 명령 Ironman.ToggleIgnore를 추가했습니다. 무시하면 저장은 아이언맨이 아닌 것처럼 작동하며, 저장을 누르면 비 아이언맨 저장이 됩니다. 게임 플레이 중에 토글할 수 있습니다.
    - 콘솔 명령 ToggleShowAllKillers 추가 -
    특성을 추가하기 위해 콘솔 명령 별칭 "trait" 추가
    - 콘솔 명령 complete_schemes, Guarante_scheme_success/failure 및 Guarante_scheme_secrecy_success/failure 추가됨. 성공/비밀은 플레이어에게만 영향을 미칩니다.
    - 콘솔 명령 instaraid 추가 - 콘솔 명령 추가
    set_date
    - 콘솔 명령 추가 show_regions_in_tooltip
    - 콘솔 명령 추가 toggle_keys_on_map
    - 콘솔 명령 "yesmen_instant"(일명 "ymi") 및 "instant_responses"를 추가했습니다. 콘솔의 yesmen 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 "yesmen_instant"를 실행할 수 있습니다.
    - 콘솔 명령 show_region
    추가 - "Faith" 유형에 데이터 함수 "HasParameterByKey" 추가 -
    GetTraitsWithFlag 및 GetTraitsWithoutFlag 데이터 함수
    추가 - 데이터 시스템 함수 GetMaA 추가
    - 데이터 시스템/loc 명령 [Faith.CustomLoc( 'key' )]을 추가했습니다. .Custom이 Character와 같은 작업을 수행하는 것처럼 작동합니다. 다른 이름은 Custom이 이미 신앙별 현지화에 사용 중이기 때문입니다.
    Take Domain 및 Take Realm에 디버그 상호 작용이 추가되었습니다.
    - 왕조 이름이 너무 적은 문화가 존재할 경우 오류가 생성될 수 있도록 정의 MINIMUM_DYNASTY_NAMES 추가 -
    전쟁에 대한 효과 clear_claimant 추가 -
    deactivate_holy_site 효과
    추가 - remove_dynasty_perk 효과
    추가 - remove_innovation = Innovation_key 효과 추가 -
    run_interaction
    효과 추가 - set_army_location 효과 추가 - 효과
    추가 clear_traits 및 copy_traits
    - 추가 효과 learn_language, unlearn_language, learn_language_of_culture 및 unlearn_language_of_culture
    - 추가 효과 set_age 및 change_age
    - 추가 효과 remove_building
    - CB에 대한 매우 기본적인 프로파일링이 추가되었습니다. ai_cbs.csv는 AI가 각 CB에 보낸 시간을 알려줍니다. 분류가 없습니다
    - 결정을 위한 'minimum_cost' 필드가 추가되었습니다. 한 가지 예외를 제외하고 '비용'과 정확히 동일하게 작동합니다. 실제로 적용되지 않습니다. 플레이어가 결정을 내린 후 다른 옵션 중에서 선택하도록 하고 해당 시점에서만 비용을 청구하도록 하는 경우에 유용합니다. -
    링크 추가 last_played_character
    - calc_culture_dominant_faith 및 calc_culture_dominant_religion 링크 추가
    - 특정 문화의 모든 카운티로 이동할 수 있는 목록 작성기 *_culture_county 추가
    - 추가된 목록 작성기 play_character
    - 추가된 목록 작성기 x_culture_global
    - 목록 작성기 반대 추가됨 반대_섹스_spouse_candidate 및 same_sex_spouse_candidate
    - 수식어 coast_advantage 추가됨
    - 누군가를 시각적으로 더 근육질로 만들지 않고도 기량을 추가할 수 있도록 수정자 prowess_no_portrait 추가
    - 작업에 yearly_culture_pulse 및 three_yearly_culture_completed 지원 추가 -
    on
    -specific on_에 대한 지원 추가 MaA 유형의 "era_bonus" 매개변수를 통한 보너스
    - 지형 기반 건설 비용 수정자
    추가 - 캐릭터에 대한 지형 기반 개발 수정자 추가, 특정 지형에서 누군가가 더 나은 개발 성장을 얻을 수 있도록 하는 특성 또는 보유
    - supply_limit, supply_limit_mult, tax_mult 및 levy_size에 대한 지형 수정자를
    추가했습니다. - 다음 콘솔 명령 별칭을 추가했습니다: faith, renown, add_renown, legacy, Dynasty_perks, Give_all_legacy, perks, culture, faith, usurp, 외교, 무술, 청지기직, 음모, 학습 , 기량
    - 제목 데이터 기능 추가 GetDefinitiveName; 제목이 아직 최종 형식이 아닌 경우 시작 부분에 "the"를 삽입합니다.
    - 트리거 추가됨 <lifestyle>_unlockable_perks
    - 위원회 작업에 대한 can_fire_position
    트리거 추가 - culture_overlaps_geographical_region 트리거 추가 -
    has_innovation_flag 트리거 추가 - has_prisoners
    트리거 추가 - know_language
    트리거 추가
    - num_of_known_languages ​​트리거 추가
    - 주어진 라이프스타일에 얼마나 많은 특전이 존재하는지 쿼리하기 위해 perks_in_<lifestyle> 트리거
    추가 - total_army_siege_value, 데미지, 터프니스, 추적 및 스크린 트리거 추가
    - 이제 CB가 지원 다른 아이콘 키를 사용하도록 하는 "icon" 매개변수
    - 이제 캐릭터 상호작용이 다른 아이콘 키를 사용하도록 하는 "icon" 매개변수를 지원합니다.
    - 이제 캐릭터와 카운티는 개발 성장을 위해 지역별 수정자를 가질 수 있습니다.
    - 캐릭터는 더 이상 다음을 수행할 필요가 없습니다. 활동에 초대받기 위해 통치자가 되십시오
    - 캐릭터가 활동을 생성하기 위해 더 이상 통치자가 될 필요가 없습니다. 모든 살아있는 캐릭터는 이제 활동을 소유할 수 있습니다.
    - CloseGameView 글로벌 데이터 기능이 추가되었습니다.
    - 첩과 배우자는 이제 동성 첩이 더 잘 작동하도록 하기 위해 둘 다 후궁이라고 합니다
    . - 위원회 작업에는 이제monthly_on_action 필드가 있습니다. 이것은 한 달에 한 번 on-actions를 트리거하도록 하는 더 성능이 좋은 방법
    입니다. 이제 사용자 지정 잠금 키에 변형이 있을 수 있습니다. 이들은 단순히 상위 사용자 정의 loc 키의 논리를 사용하고 결과 현지화 키에 접미사를 추가합니다.
    - 사용자 정의 loc은 이제 loc 키가 없으면 오류를 기록합니다. log_loc_errors = no는 이를 억제하기 위해 사용자 지정 위치의 개별 비트에 사용할 수 있습니다.
    - EG, "tribal_name" 또는 "dukes_called_kings"와 같이 효과가 없는 많은 문화 매개변수를
    제거했습니다. - 사용하지 않는 일부 하드코딩된 수정자를 제거했습니다 .

    - title_to_title_neighboring_barony 및 title_to_title_neighboring_and_across_water_barony를 제거했지만 허용되는 카운티 이상만을 기반으로 최적화하여 다른 변형을 훨씬 더 빠르게 만들었습니다
    . 낮. 이로 인해 on_invalidate가 실행됩니다
    . - on_game_start 이벤트가 다음 날이 아니라 게임 시작 시 실제로 발생하도록 보장
    - 이제 이벤트에서 "쿨다운" 필드를 사용하여 이벤트 쿨다운을 스크립트로 간단하게 만들 수 있습니다. 이벤트 창에서 이벤트 트리거 이행을 표시하는 디버그 기능은 쿨다운을 완전히 무시합니다.
    - <holding_type>_holding_build_piety_cost 및 명성 비용이 새 건물을 지을 때 작동하지 않는 문제 수정 -
    "gold"와 같이 관찰 모드에서 작동하지 않는 여러 콘솔 명령 수정(캐릭터 관찰 중에도)
    - number_maa_of_base_type 및 관련 잠재적 로드 순서 문제 수정 number_maa_soldiers_of_base_type
    - 아무것도 하지 않는 캐릭터 생성 템플릿의 "이름" 필드를 수정했습니다. create_character 효과 자체에서만 사용할 수 있습니다.
    - save_on 및 save_every 콘솔 명령이 관찰 모드에서 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
    - "current_date" 및 기타 날짜 트리거를 사용하여 이상한 방식으로 오버플로를 일으키는 문제를 수정했습니다. 이제 0년 이후의 일 수를 제공합니다.
    - 지리적 영역은 이제 map_data/geographical_regions의 적절한 데이터베이스입니다. 즉, 여러 파일로 분할할 수 있으며
    GetDynastyByID 전역 데이터 기능이 추가된 지역 기반 기능을 더 쉽게 추가할 수 있습니다.
    - GetDynastyHouseById 전역 데이터 기능이 추가되었습니다.
    - GetFaithByKey 전역 데이터 기능이 추가되었습니다.
    - GetImprisonmentReasons, GetBanishReasons 등은 이제 플레이어의 캐릭터에 기반을 두지 않고 캐릭터 매개변수를 컨텍스트로 사용합니다
    . - GetReligionByKey 전역 데이터 기능이 추가되었습니다.
    - GetScriptedCharacterByHistoryID 전역 데이터 기능이 추가되었습니다.
    - GetTitleByKey 전역 데이터 기능이 추가되었습니다.
    - GetTraitsWithFlag 전역 데이터 기능이 추가되었습니다.
    - GetTraitsWithoutFlag 전역 데이터 기능이 추가되었습니다.
    - GetScheme('scheme_type') 전역 데이터 기능이 추가되었습니다.
    - send_options_exclusive와 상호 작용하고 can_be_changed가 있는 옵션은 이제 오류를 기록합니다. 상호 배타적인 옵션에 대해 이것이 작동하는 합리적인 방법이 없기 때문
    입니다. - 동성 결혼에 대한 숨겨진 왕조 및 상속된 특성 정보. GUI 스크립트에서 완료되었으므로 수정 가능
    - 디버그 모드에서 이제 이벤트 창에 다시 로드할 수 있는 버튼이 있습니다. 그러면 모든 텍스트가 다시 생성되고 배경이 다시 선택됩니다.
    - 디버그 모드에서 이제 이벤트 창에 Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput을 실행하고 창을 다시 로드하는 버튼이 있습니다. 이벤트 텍스트를 복사하는 버튼도 있습니다.
    - 디버그 모드에서 이제 이벤트 창에 트리거가 이행되었는지 여부를 보여주는 위젯이 표시됩니다. 그 위로 마우스를 가져가면 트리거 고장
    이 발생합니다. MaA에는 이제 can_recruit 트리거가 있습니다. 트리거가 충족되거나 혁신으로 잠금 해제된 경우 사용할 수 있습니다. 혁신을 통해 잠금을 해제할 수는 있지만 *그리고* 방아쇠를 당길 수는 없습니다. 이제 방아쇠로 할 수 있으므로 왕조 유산에 의한 잠금 해제 제거
    - 어떤 이유로든 타이틀이 파괴될 때 on_title_destroyed를 실행합니다.
    - 바로 가기를 수정 가능하게 만들기
    - OpenGameViewData 전역 데이터 기능이 추가되었습니다.
    - OpenGameViewglobal 데이터 기능이 추가되었습니다.
    - 랠리 포인트는 이제 가끔 "배너"라고 불리는 대신 코드와 스크립트의 모든 곳에서 일관되게 호출됩니다.
    - on_weight_changed on action 제거, weight modifiers는 이제 코딩에 알려지고 새로운 OBESE_WEIGHT_VALUE 및 MALNOURISHED_WEIGHT_VALUE 정의에 따라 직접 적용됩니다. change_current_weight 효과의 사용은 이제 수정자를 자동으로 올바르게 업데이트하고 적용합니다. 가중치 계산 오버헤드를 제거하여 연간 틱 성능을 높입니다.
    - 이해하기 쉽도록 "복잡한 차단기 트리거에는 사용자 지정 현지화가 있어야 함" 경고를 다시 작성했습니다.
    - 이제 동성 결혼이 지원됩니다. 성별 기반 제한은 이제 스크립트에서 완전히 처리됩니다.
    - verify_title_history 및 verify_title_history_all 콘솔 명령을 사용하여 제목/제목 기록의 공백을 확인할 수 있습니다.
    - 구성표는 이제 표준 "아이콘" 구문을 사용하여 사용자 정의 아이콘을 지원합니다. 구성표 상호 작용에 대한 아이콘은 여전히 ​​개별적으로 처리됩니다
    . - 특성에 특성 그룹을 설정하지만 레벨은 설정하지 않아도 시작 시 더 이상 게임이 충돌하지 않습니다. 이제 오류만 기록
    됩니다. - event_log.txt 파일이 크게 개선되었습니다. 이제 event_log.csv에 스프레드시트 자체로 작성되었으며 이제 각 이벤트가 확인된 횟수와 각 옵션이 선택된 횟수가 포함됩니다. 또한 활성화된 경우 종료 시 자동으로 기록됩니다.
    이제 스킬/특성 항목이 첫 번째 이벤트 표시가 아닌 모든 이벤트 표시에서 생성됩니다. 즉, trigger_if 또는 이와 유사한 것을 사용하면 관련 항목만 실제로 표시되도록 할 수 있습니다.
    - 이제 "제목 가져오기" 디버그 상호 작용을 통해 어떤 제목을 취할지 선택할 수 있습니다.
    - 이제 AI는 플레이어와 마찬가지로 옵션이 표시되지 않을 때 상호 배타적인 옵션과 상호 작용을 사용할 수 있습니다. 상호 배타적인 옵션이 표시되지 않으면 더 이상 첫 번째 옵션이 선택된 것처럼 효과가 실행되지 않습니다(모든 보내기 옵션 범위는 이제 첫 번째 옵션이 true가 아닌 false를 반환합니다)
    . - AI 프로파일링은 이제 AI 결정을 프로파일링하여 ai_interactions에 넣습니다. csv
    - 이제 custom_tooltip 트리거가 제대로 현지화됩니다. 이제 custom_tooltip 효과를 통해 다른 효과를 그 안에 포함할 수 있습니다(따라서 숨겨짐). 이제 둘 다 주제를 무시할 수 있습니다.
    - 이제 게임이 작동하지 않는 곳에서 수정자를 사용하면 시작 시 오류가 기록됩니다. EG, 카운티 수정자에서 "외교 = 2" 사용
    - 이제 실제로 존재하지 않는 참조된 이벤트 테마 또는 배경이 있는 경우 게임 시작 시 로그온됩니다.
    - 개체 탐색기에는 이제 활동, 계획, 전쟁, 이야기, 파벌 및 위원회 작업
    - 이제 개체 탐색기에 전역 변수가 포함됩니다
    . - 이제 '기회' 필드를 잊어버렸을 때 무작위 효과가 실제로 유용한 오류 메시지를 표시합니다.
    - 이제 set_sexuality 콘솔 명령에 해당 매개변수에 대한 탭 완성 기능이
    있습니다. - 트리거 number_of_election_votes는 이제 "대상 일관성을 위해 "제목"보다 "
    - 이제 join_faction_chance 및 title_join_faction_chance 트리거가 일관성을 위해 "파벌"이 아닌 "대상"을 사용합니다.
    - CB에 대한 다양한 allowed_for 트리거는 더 이상 방어자를 제공하지 않습니다. 이것은 몇 가지 중요한 최적화를 허용합니다. 수비수가 필요한 경우 allowed_against를 사용하세요.
    - 칭호의 칭호 및 해당 군주가 디버그 모드에서 이제 프로빈스 툴팁, 칭호 툴팁 및 렐름 툴팁에 표시됩니다
    . 시각적인 지리적 영역
    에 있지 않음 - 이제 CB에 "ai = no"를 넣어 AI가 무시하도록 할 수 있습니다.
    - 대상이 죽은 경우 consumer_imprisonment_reasons 및 이와 유사한 오류가 발생합니다.
    - 참조된 효과/트리거 위치가 실제로 존재하지 않는 경우 custom_description은 이제 시작 시 오류를 기록합니다.
    - debug_log_scopes = yes는 이제 임시 범위도 기록
    합니다. - mercenary_count_mult는 더 이상 정수일 필요가 없습니다. 우리는 이제 각 규모에서 동일한 수의 회사를 요구하는 대신 전체 회사 수(반올림)를 계산한 다음 사용 가능한 규모(균등한 분배가 불가능한 경우 더 작은 것이 선호됨)에 분배합니다. 따라서 (1, 1, 1) 기업을 얻는 문화는 +50% 수정자와 함께 (2, 2, 1) 기업을 얻습니다
    - modifiers.log(console-command script_docs에 의해 생성됨)는 이제 모든 단일 수정자가 할 수 있는 개체를 알려줍니다. 에 사용됩니다. EG, "문자" 또는 "문자, 지방 및 카운티"
    - open_interaction_window는 대상 제목을 미리 채우기 위해 target_title 필드를 사용할 수 있습니다. 이것은 제목의 유효성을 전혀 확인하지 않습니다. 선택할 수 없는 경우 선택되지 않습니다.
    - 이제 player_heir_position은 코드 중복을 줄이기 위해 "위치" 대신 "값"을 사용합니다.
    - 이제 send_interface_message도 설명에서 임시 범위를 지원합니다. - 이제
    set_title_name, set_title_prefix, set_house_name 및 set_dynasty 이름 loc 키가 없으면 모두 오류를 기록합니다.
    - 이제 spawn_army는 스크립트로 작성된 경우에만 징집병을 생성 합니다. - standalone_primary_defender_advantage_add
    . 지휘관이 전쟁의 주요 방어자일 때 전투에서 유리합니다.
    - same_heritage_county_advantage_add. 지휘관이 전투 지역과 동일한 문화 유산을 보유하고 있을 때 전투에 유리합니다.
    - random_list 내에서 "고유" 및 "선택"에 대한 지원이 추가되었습니다. 이렇게 하면 목록에서 여러 옵션을 X번 선택할 수 있고 강제로 고유하게 만들 수 있습니다. "선택"의 기본값은 1이고 "고유"의 기본값은 false입니다.
    - 비균일 뼈 스케일링 지원 추가


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    # 데이터베이스
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    - 게임에 곤드 문화를 추가하여 인도 중부/동부에 존재합니다.
    - 다음 왕조를 위한 새로운 문장 추가: Rashtrakuta, Paramara, Pallava, Talakad Ganga, Goa Kadamba, Ratta, Kakatiya, Pala 및 Candras
    - 인도의 두 시작 날짜에 대한 업데이트된 역사, 더 적절하게 플레이할 수 있는 가신 통치자와 그 배우자 추가 -
    여러 인도 왕조의 왕조 나무 업데이트
    - 카란타니아 문화
    추가 - 쿠치와 사티아푸라 사이 해협 추가
    - 일부 Tsongkhapa의 잘못된 가족 수정 Bodpas, 그리고 그것을 Pugyel 왕조의 집으로 만들었습니다.
    - 867년과 1066년에 Ghur 공국을 Ghurid 왕조에 넘김
    - HRE의 개선된 역사적 설정
    - 개선된 Grisons 카운티의 설정
    - Krajna는 이제 폴란드어가 아닌 포메라니안이 됨
    - 상륙 Samosata의 Suleyman Seljuk
    - Odo는 이제 Robert de Conteville이 아니라 1066년의 Bayeux 백작으로 올바르게 표시됩니다.
    - Ramnulf II는 이제 867년에 바르셀로나의 Bernard II가 아니라 Poitou 백작이 됨 -
    Banu Taghlib과의 중복을 피하기 위해 Taghlib 왕조를 Tawfid로
    이름을 변경 - 시대착오적인 Petropavolsk를 Kyzylzhar로 이름을 변경
    - 불가리아의 Simeon은 이제 리스핑보다 빠름
    - 일부 소유 인도 중부/동부에서는 이제 부족이 되었습니다.
    - 시아파 칼리프 역사에서 12명의 시아파 칼리프를 분리하여 그들 자신의 이마미스트 칭호로
    - 졸레른 카운티는 현재 1066년에 호엔촐레른 왕조의 프리드리히 1세가 소유하고
    있습니다. - 기존의 다른 왕조와의 관계를 반영하기 위해 일부 왕조의 시작 설정 조정 왕조(사관 후보생 분기)
    - 새로운 곤드 문화를 사용하도록 일부 왕조를 업데이트했습니다.
    - 야파니야 자이나교는 이제 빈곤 신조를
    가짐 - 야파니야 자이나교는 이제 더 이상 자연적 원시주의 신조를 갖지 않으며 승려들은 여전히 ​​알몸일 것입니다
    - 1066년 오스트리아의 증가된 독일화
    - 다수의 남작들이 인도의 다른 카운티로 이동했습니다. 일부 카운티와 남작도 게임이 설정된 역사적 시기에 더 잘 맞도록 이름이 변경되었습니다.
    - 노르웨이의 법적 수도는 더 이상 역사적 사실상의 수도와 일치하도록 이동하지 않으며 대신 Nidaros를 선호합니다
    . - 867년 Idrisids의 수도는 현재 Marrakesh 대신 Fes
    - 이슬람 인디언에 대한 그랜드 클랜 제국 등급 이름 및 Padishah 황후 칭호가 각각 Empire 및 Shahbanu로 변경됨
    - Qarmatians는 이제 Monogomous이고 Equal Gender를 갖습니다(실제 성 역할은 더 복잡했지만 Equal이 적절한 추상화임)
    - Headgear 내의 중복 트리거 제거

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    # 버그 수정
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    - 멀티플레이어 안정성 대폭 개선
    - 인터넷 속도가 느린 사용자가 저장 게임 전송 속도를 조절하는 설정 추가(멀티플레이어 안정성 향상)
    - 시작 로드 시간 개선 데이터베이스 로드를 많이 스레딩하고 할당을 줄이고 잠금 경합을 줄임으로써 전반적으로
    - 로드 시간을 개선하기 위해 중복 파일 IO 작업을 제거
    - 일일 틱 성능을 개선하고 캐시 누락을 줄이기 위해 스크립트 변수 저장소 재작업
    - 공국 정복 전쟁 이후에 공국 칭호에 무슨 일이 일어날지에 대한 명확한 툴팁 추가
    - 영적 우두머리 칭호가 생성될 수 있을 때 알림 추가
    - 이제 모든 CB로 인해 일부가 아닌 정복된 땅이 통제력을 잃습니다
    . 더 이상 파벌(및 전쟁)에서 제거하십시오. "
    - 이제 캐릭터가 결투를 위해 갑옷을 입습니다. - 둘 다 부족이 아닌 경우 - 그리고 휘몰아치는 망토를 제거합니다.
    - 알림에서 Liege Title 상호 작용이 사용 가능한 칭호에서 이제 제대로 열립니다.
    - Clan Invasion은 공격자와 방어자가 왕인 경우 더 이상 방어자로부터 모든 왕국 타이틀을 가져갑니다.
    - 포퓰리즘 파벌의 카운티는 이제 항상 파벌과 동일한 믿음을 가져야 합니다.
    - De Jure Duchy casus belli 명성 비용은 이제 적의 칭호만 계산됩니다.
    - 연대를 파괴하면 항상 관련 증원군이 파괴 됩니다.
    - 칭호 보유자가 아닌 다른 사람의 강력한 가신인 선거인이 추가 투표권을 얻지 못하도록 보장
    - "결혼 허용"이 항상 적용되지 않는 문제
    수정 - 유럽 내 위험한 비즈니스 업적 잠금 해제
    수정 - 새로운 힌두교 신앙을 만든 후 Bhakti 신이 변경되는 문제
    수정 - 칭호 생성 알림 경제성 확인
    문제 수정 - 홀딩이 건설된 후에만 문화 남작 이름이 표시되는 문제 수정
    - 당신이 가둔 캐릭터에 대해 그것을 비활성화하여 협상 릴리스 변환 옵션을 우회하는 고정 수요 변환 상호 작용
    - 고정 박트리아 패권 설정이 클랜 정부에 대해 사용할 수 없는 문제
    수정 - 고정 수호자가 갈고리로도 때때로 교체할 수 없는
    문제 수정 - 종료 시 Halq 이벤트 수정 Hajj가 자주 발사되지 않는 문제
    - Khitan이 다른 몽골 문화의 색 구성표를 공유하지 않는 문제 수정
    - 북해 제국의 결정으로 인해 Daneland 소유자가 만들 때 덴마크 영감을 받은 깃발이 생성되는 문제
    수정 - 가까운 가족에 대한 유혹 계획이 결정적으로 실패했음에도 불구하고 수정 우아한 회복 특전 또는 무제한 결혼 교리
    가 있음 - Sobieslav Slavic 이름의 Sobiesalv 오타 수정
    - 나쁜 자식의 진짜 아버지가 현지화 오류를 일으키는 버그 수정
    - 새로운 믿음의 머리가 봉건으로 끝날 수 있는 경우
    수정 - 현재 상황 항목 위로 마우스를 가져갈 때 발생할 수 있는 드문 충돌 수정 관련성
    - 전쟁 조정자의 update_targets_tick이 핫 조인 플레이어에 대해 다를 수 있는 OOS 수정
    - 현재 정부가 여전히 유효함에도 불구하고 정부가 변경되는 경우에 따라 신앙의 우두머리가 되는 문제 수정 - 다음
    기준에 따라 잘못된 성별에 종교 칭호를 부여할 수 있던 문제 수정 신앙 성직자
    - 파벌이 지속적으로 해체되고 개혁되는 고정 사례
    - 문화를 변경해도 자신이 속한 문화의 문화 수장이 즉시 제거되지 않는 문제
    수정 - 도시가 유효한 신성한 질서 HQ가 되지 않는 문제 수정
    - 청구자가 Depose 전쟁이 된 다음 날 무효화되는 청구자가 사망하는 문제를 수정했습니다. 이제 Depose 전쟁이 올바르게 계속되어야 합니다.
    - Upper 및 Lower Silesia 공작령의 문장 수정
    - 경우에 따라 이벤트 시간 초과로 인해 잘못된 옵션이 선택
    되는 문제 수정 - 수정치를 얻은 후 잠시 동안 수정 다산 및 건강이 잘못될 수 있음 그들에게
    - HRE의 고정 봉건 계약은 시작 시 수정할 수 없음
    - Verona 공국의 고정 보유자는 처음부터 연공 서열에 액세스할 수 있음
    - 플레이어가 반전된 전쟁 지도자와의 전쟁에 끼어 끝내지 못하는 수정 인터페이스 버그 "
    - 에이전트가 동일한 계획에 두 번 이상 참여할 수 있던 문제
    수정 - 플레이어 평의회 임명 메시지에서 군주로 위치 오류 수정
    - 황소 자리와 Tianshan 사이의 고정 산 분할
    - 지배적 인 성별이 다른 경우 종교의 성직자 성별에 신권 칭호를 부여 할 수없는 문제
    수정 - 신비한 방식으로 반복되는 순례 위치 선택 이벤트 옵션 수정 -
    다른 종교의 옷을 입고있는 고정 일부 종교의 사제
    - 고정자는 3세 미만의 어린이가 공정한 것보다 더 많은 성격 특성을 축적할 수 있도록 설계했습니다.
    - 흥미로운 전망 이벤트에서 교활한 사람의 이상한 패션 스타일
    수정 - 올바른 신부 옷을 사용하지 않는 일부 아프리카 및 동부 종교
    수정 - 가능한 경우 신앙의 머리 제목을 생성하라는 제안이 표시되지 않는
    문제 수정 - 왕조 이름을 무작위로 지정할 경우 게임이 충돌하는 문제 수정 통치자 디자이너에서 프랑크족 캐릭터가 두 번
    - 주장에도 불구하고 군사력의 차이로 인한 투옥 확률이 실제로 20으로 제한되지 않는 문제
    수정 - 집회가 있는 집에 있는 아이들의 마녀 비밀이 부모나 집 주인에게 제대로 주어지지 않는 문제 수정
    - 종교를 공유하는 같은 왕조 배우자에게 두 가지 이혼 요청 상호 작용이 표시되는 문제를 수정했습니다.
    - 돌이 없어도 칭호를 부여할 때 룬스톤 파괴에 대한 경고 수정
    - 카수스 벨리를 모험한 후 죽은 통치자가 원래 땅을 계속 유지하는 버그 수정
    - 이제 오스트리아 대공국을 형성하면 동일한 제국의 일부가 소멸됩니다. 오스트리아 공국(이탈리아 표류가 발생하지 않은 한 HRE)
    - 토지가 없는 육군 사령관에게 칭호를 부여해도 더 이상 명령에서 자동
    으로 제거되지 않습니다
    . 그것은 당신의 군주에게 승인되었을 때만 휴전을 제공합니다(따라서 당신이 전쟁을 선포할 수 있는 사람이 됩니다)
    - 쌍방이 같은 믿음을 따른다면 대성전은 이제 무효화됩니다
    - 백과사전에서 초기 대두를 숨기기
    - 통합 제목은 더 이상 수상에게 외교적 천재를 필요로 하지 않습니다
    - 리에주의 영역은 더 이상 공격적인 전쟁에서 잠재적 동맹국으로 표시되지 않습니다. 그들이 당신과 동맹을 맺은 경우에도
    - Lubsko CoA는 더 이상 낙타를 특징으로 하지 않습니다.
    - 큰 제국이 있을 때 프레임 속도에 대한 성능 개선 사항이 있습니다. -
    게스트를 위해 동료를 만나기 이벤트도 생성됩니다.
    - Pannonia로 마이그레이션 casus belli는 이제 다음으로 상속됩니다. 상속받지 않으면 상속인
    - 북유럽 캐릭터는 더 이상 스칸디나비아에서 토지를 소유한다는 이유로 스웨덴 문화를 채택하도록 강요받지 않습니다.
    - Northmen Armies는 더 이상 매년 정확히 같은 날짜에 노크하지 않을 것입니다.
    - 여러 가지 이유로 전쟁 선포를 차단할 때 제대로
    줄바꿈됩니다. - 혈족을 왕조 범죄자로 인정하는 경건한 비용이 수정되었습니다
    . - 플레이어는 이제 독신 시장과의 결혼을 주선할 수 있습니다. 영역
    - 이제 [-] 키를 사용하여 속도를 줄이면 일관된 사운드가 생성됩니다. -
    종교로 인해 건물을 활성화할 수 없는 경우 비활성화된 건물 알림이
    제거되었습니다. - 이제 실제 아버지가 상속되지 않아야 함을 표시하는 경우 Sayyid가 제거됩니다.
    - Sayyid 특성 자녀가 논쟁의 여지가있는 유산을 가지고있는 것으로 밝혀지면 이제 제거됩니다.
    - 해협과 여울의 툴팁은 이제 모든 상황에서 연결하는 남작을 올바르게 참조합니다. "
    - 신정 신앙에 의해 건설된 사원 소유지는 이제 완료 시 즉시 성직자에게 임대됩니다. "
    - AI는 이제 자신의 영역에 있는 다른 종교의 성직자를 해산할 것입니다.
    - 알란 1066년에는 부족이지만 초기 중세 혁신으로 더 이상 시작되지 않습니다.
    - 현재 상황에서 정보를 생성할 수 있는 칭호는 이제 실제 칭호 비용과 일치해야 합니다.
    - 부족 군주가 있는 부족 무슬림은 이제 봉건화하면 클랜이 됩니다.
    - 왕조 트리밍 옵션 트리거로 유효한 여러 기술의 경우 더 이상 오버플로되지 않습니다.
    - Unreformed Doctrine은 이제 플레이어에게 공격을 허용한다고 알려줍니다. 또한 더 많은 유연성을 위해 공격을 교리 매개변수로 변환했습니다.
    - 전쟁이 끝나기 전에 투옥된 봉신 봉건은 이제 요구가 집행될 때 폭정을 일으키지 않고 처벌될 수 있습니다
    - 다른 캐릭터에 의해 투옥된 동안 칭호 취소를 거부하고 다음 전쟁에서 지는 가신은 이제 칭호를 양보해야 합니다
    - 매우 강한 군마 이제 Strong Warhorses보다 훨씬 낫습니다
    . - 양성 평등 게임 규칙을 사용할 때 가신은 더 이상 며칠 동안 당신이 남자가 아니라고 불평하지 않습니다.
    - 더 이상 건설 중인 카운티를 봉건화할 수 없습니다.
    - 성직자의 임대를 취소할 때 결과를 균질화하는 스크립트 효과를 만들었습니다.
    - 연인 중 한 사람과 결혼할 때 더 이상 다른 연인의 자녀를 합법화하는 척
    하지 마십시오. 이제 로마 제국을 복원할 수 없는 이유를 분명히 알게 될 것입니다.
    - 파문 해제로 파문 전쟁이 무효화되면 이전에 파문되었던 파문은 더 이상 폐위되지 않습니다
    . - 두 명의 와드 친척 중 하나만 제거될 때 "친척의 수호자" 의견 수식어가 더 이상 제거되지 않습니다
    . - 신하가 더 이상 자신을 저주하지 않습니다. nithing pole
    - AI Child Rulers는 이제 자신에게 Guardian을 할당할 수 있습니다
    . - 아이들이 외국 통치자를 모욕하거나 유혹하는 것을 방지하기 위한 성인 체크 추가
    - 이벤트에 대한 엄격한 검사를 추가했습니다. 이제 포로, 치명적인 병자, 무능력자 등을 허용하지 않습니다.
    - 새로운 문화적 전통을 확립하기 위한 재사용 대기시간에 텍스트 추가
    - 공격자의 동맹은 이제 지시된 GHW에 합류해야 합니다.
    - 인접 영역이 섬나라의 법적 군주인 경우 더 이상 " 먼 영역" 의견 악의
    - 약한 주장만 있는 선택 승계 후보는 더 이상 약한 주장과 강한 주장을 모두 가진 것에 대해 보너스를 받지 않습니다.
    - XXX 계획 이벤트의 축하는 이제 대상의 정확한 위치를 사용합니다.
    - 캐릭터는 이제 요구하는 것에 대해 당신을 싫어할 것입니다. 당신이 "그들의 석방을 협상"하는 경우뿐만 아니라 당신이 그들을 "몸값"하는 경우에도 호의를 베푸십시오.
    - 근친상간으로 인한 자녀가 이제 선거 창에서 유효한 후보자로 나타납니다.
    - 북부 군주에 도입된 왕조 유산은 이제 A Legacy To Last The Ages 도전 과제를 잠금 해제할 수 있습니다.
    - 애인이 고아였던 연간 이벤트를 활성화했습니다.
    - AI가 선언할 수 있던 문제를 수정했습니다. 다른 사람의 가신에 대한 직접 전쟁
    - 그래픽 설정을 변경한 후 게임 계속 버튼에 CoA 엠블럼이 올바르게 표시되지 않는 문제 수정
    - 교리에 따라 종신으로 임명된 법원 목사가 의회에서 해고되지 않도록 후크를 사용하는 문제를
    수정했습니다. - 갈리시아인과 바스크인을 수정 했습니다. Visigothic split 이벤트에서 지리를 기반으로 한 유지 가능한 옵션으로 문화가 누락되었습니다.
    - Visoki의 Krstjani 성지가 활성화되지 않던 버그를 수정했습니다. 또한 현지화를 더 명확하게 업데이트했습니다.
    - 수정자가 잘못된 범위에서 사용되던 여러 경우를 수정했습니다.
    - 플레이 날짜 중 아이들이 익사할 확률이 지나치게 높은 문제 수정 -
    슬라브 통합 결정에 대한 잘못된 이벤트 ID
    수정 - 힘의 균형 이벤트에서 가족이 아닌 클랜 가신 의견 툴팁
    수정 - 배우자를 배치하려고 할 때 배우자를 잘못 대상으로 삼는 배우자 이벤트 수정 배우자에게 좋은 말
    - AI가 특정 유형의 통치자에게 가신화를 제안할 수 없는 문제
    수정 - 프랑스의 존재에 의해 차단된 신성 로마 제국 복원 결정 수정
    - 중첩될 수 있는 대사관 보너스의 최대 수를 수정했습니다(5)
    . - 자연 원시주의가 법 비용을 의도한 대로 50%만큼 적절하게 증가시키도록 수정했습니다.
    - 모험가 영감의 마무리 이벤트에 대한 수정된 툴팁
    - 왕실 스크린샷의 알파 문제 수정
    - 캐릭터 검색에서 러시아어가 대문자 소문자에 의존하는 문제 수정
    - 이제 Friendly Counsel은 특전을 얻기 전부터 우정을 계산합니다.
    - Hale, Robust, Herculian/Amazonian은 이제 태어날 때 숨겨져 있으며 5세에 드러납니다.
    - 스파이마스터가 그들을 노리는 계획을 발견하면 더 이상 3인칭으로 상황에 대해 논의하지 않습니다.
    - 더 이상 여러 캐릭터를 동시에 협박하는 것이 불가능합니다.
    - 유대인과 이슬람교도는 더 이상 멧돼지를 사냥하지 않을 것입니다
    . - 바이퍼와 타이어처럼 이제 적의 움직임은 실제로 상대방이 자신을 다치게 할 가능성이 높아지고 자신이 부상을 입을 가능성이 줄어듭니다(각각). 두 움직임 모두 나머지 기간이 아닌 한 번만 적용됩니다. 한판 승부
    - 친구 만들기 계획에 대한 무효화 메시지가 대상과 이미 친구임을 제대로 알려주 는지 확인 -
    잔치 중에 누군가를 죽이는 살인자에게 걸어가면 항상 갈취할 수 있는지
    확인 - 죽은 가신 확인 당신의 멋진 새 사원을 칭찬하기 위해 죽음에서 돌아올 수 없습니다
    - 게임을 시작하거나 저장 게임에서 로드할 때 카운티의 의회 작업 진행 속도가 동일한지 확인하십시오
    - 이미 훅이 걸린 캐릭터에 훅을 더 이상 제작할 수 없습니다.
    - 포퓰리스트 봉기 전쟁은 카운티 구성원이 외국 세력에 합병되는 즉시 무효화되지 않습니다.
    - 사제는 이제 기사 또는 사령관으로 군대에서 활발히 복무할 때 갑옷을 입습니다.
    - 몇 가지 살인 결과 이벤트에서 깨진 툴팁을 제거했습니다.
    - 통치자가 디자인한 캐릭터 게임 시작 시 결혼한 사람은 결혼식 이벤트를 받지 못합니다.
    - Grand Blots를 위한 희생은 더 이상 축제를 건너뛰는 이벤트를 생성하지 않습니다. -
    당신이 투옥되어 있을 때 개/고양이 이야기 주기 이벤트가 더 이상 트리거되지 않습니다
    . - Heresiarch 특성은 다음과 같습니다. 이제 다른 신앙으로 개종하면 제거됨
    - 순례자 특성은 이제 다른 종교의 신앙으로 개종하면 제거됩니다.
    - 스코틀랜드 문화 이벤트의 부활은 867 시작에서 더 이상 즉시 시작되지 않지만 11세기가 다가올수록 더 가능성이 높아집니다.
    - 슬라브 연합 결정은 이제 Permia 대신 Slavia 제국에 Vladimir 왕국을 올바르게 추가합니다.
    - 플레이어가 왕국 크기가 100 이상인 몽골 문화 우두머리인 경우 더 이상 몽골 Temujin의 부상이 발생하지 않습니다.
    - 가문을 봉헌하는 캐릭터의 후손에게 부여되는 특성 종교가 다름에도 불구하고 이제 제대로 주어집니다.
    - 아군을 성전으로 부를 수 있는 제한이 강화되었습니다.
    - 잠재적인 전투 툴팁에서 사령관 특성 툴팁이 업데이트되었습니다.
    - 결혼 제안 수락 기준이 명예 획득에 영향을 받는다는 내용을 더 잘 전달하기 위해 툴팁 텍스트를 업데이트했습니다.
    - 가신이 새 주를 상속하면 더
    이상 독립되지 않습니다. - 가신은 독립 통치자로부터 새로운 기본 칭호를 상속하면 더 이상 독립되지 않습니다.
    - 압제적 행동 의견으로 인해 반란을 일으키게 될 가신도 이제 가입할 가신 목록에 표시됩니다. revolt
    - 칭호를 양도하여 룬스톤을 파괴하는 것에 대한 경고가 이제 제대로 작동합니다
    . - 여성/남성이 남성/여성 전용 칭호를 위해 연속으로 표시됩니다.
    - 더 이상 동료 마녀에 대한 더러운 비밀을 조작하는 것이 차단되지 않습니다.
    - 더 이상 전쟁 중인 사람의 자녀를 교육시키겠다고 제안할 수 없습니다.
    - 더 이상 사냥 중에 존재하지 않는 캐릭터를 죽이려고 시도할 수 없습니다.
    - 더 이상 자신과 같은 농민을 찾도록 권장되지 않습니다. 이미 음모를 꾸미고
    있습니다. - 당신은 더 이상 노예를 위해 가신에 의해 습격
    당하지 않을 것입니다. - 당신은 더 이상 새 친구가 이제 당신의 친구이기 때문에 친구가 될 수 없다는 말을 듣지 않을
    것입니다. - 당신은 더 이상 포로가 죽었다는 것을 마술처럼 알지 못할 것입니다 가족이지만 바보라면 실수로 자백할 수도 있습니다
    - 수혜자가 2개의 와드를 가지고 있는 경우 더 이상 보호자 제공에서 차단되지 않습니다
    - 당신'품위가 분명히 충분하지 않기 때문에 자신의 아이를 납치할 수 없는 이유를 이제 분명히 들었습니다.
    - 당신의 카톨릭 아내는 더 이상 당신을 술집 하녀로 만들려고 하지 않을 것입니다.
    - 당신의 자녀는 더 이상 그들이 단지 배우기 때문에 당신의 종교적 개종을 피하지 않을
    것입니다. 라이벌
    - 당신의 음모 멘토는 더 이상 스스로를 고문하지 않을 것입니다
    - 당신의 첩자는 이제 당신의 종교가 간통에 대해 냉정하더라도 비밀 놈을 찾을 수 있습니다
    - 당신의 가신은 더 이상 계약을 재협상하기 위해 모든 카운티를 포기하지 않을 것입니다
    - 다른 캐릭터에 도전할 때 문법 문제를 수정했습니다 단일 전투로
    - 왕조 수장이 아닌 경우(예: 이벤트를 통해) 상속을 취소하면 이제 왕조 수장에 대한 기본 의견 패널티가 있습니다.
    - 고정 GHW 대상 지정 스크립트, HoF를 험삭한 후 당신을 대상으로 하는 보복 성전의 확률 증가
    - 정령의 도움 찾기 결정 쿨다운 수정 - 징집
    조직 작업에서 남작 계층 원수의 누락 가능한 효과 툴팁 수정
    - 사용 가능한 성인 확인 추가 일부 트리거가 누락되었습니다
    . 이제 성직자의 임대를 취소하면 항상 동일한 비용과 결과 가 발생
    합니다. - 부정적인 진행 상황을 피하기 위해 문화 증진 및 신앙 개종 작업 수정자를 재구성했습니다.
    - 혹독한 겨울이 이제 올바르게 지역 사상자를 증가시키고 툴팁이 이를 올바르게 반영합니다.
    - 신앙개종을 위한 경건비용이 정상적으로 적용됩니다.
    - 전투 후 창은 이제 동맹으로 싸울 때 올바른 자원 획득량을 표시하고 실제로 명성이나 경건을 줄 때 명성 또는 헌신을 표시합니다.
    - Liege Title 창에서 누락된 툴팁이 발견되었습니다.
    - 저장을 로드하고 같은 날 공성전을 시작한 군대를 선택하려고 할 때 군대를 선택할 수 없는 경우가 수정되었습니다.
    - 이동하는 단위 그래픽이 동일한 위치를 차지할 때 다른 단위 그래픽보다 우선 적용됩니다.
    - 큰 분리된 지방 그룹이 국경의 일부가 누락된 버그를 수정했습니다.

 

 

 

...정말 많은 추가/변경점이 있는데요!

크루세이더 킹즈3를 즐기는 유저 대부분이 호평하고 있을 만큼 개념있는 업데이트(=패치)입니다.

 

크킹에 관심 있으신 분들은 이번 기회에 한번쯤 해보시는 게 좋을거 같아요!

 

무료 업데이트는 굉장히 좋은 평가를 받고 있는 반면에

정작 이번에 추가된 DLC인 Royal Court의 평가는 그저 그렇다고 해요.

일단 본편만 즐겨본 뒤 재밌다 싶으면 DLC까지 구매하는 게 좋을거 같습니다!

 

...참고로 크킹3은 현재 스팀에서 업데이트 기념 할인 -33%를 해서

3만 4170원에 구입할 수 있어요.

 

이번에 추가된 DLC - Royal Court의 가격은 3.1만원이에요.

(솔직히 옆동네 유비소프트의 아노1800 DLC보다가 이 가격을 보니까 너무 비싸 보입니다....)

 

게임 본편 + DLC를 산다고 치면 7만원 가격이에요.

 

이 가격이 부담스럽다 하시는 분들은

XBOX 게임패스에서 즐기시는 걸 추천해요.

 

 

게임패스에서는 한 달에 7,900원만 내면 수많은 게임을 자유롭게 무한으로 즐길 수 있어요.

요즘도 이벤트를 하는지 모르겠는데, 이번트 기간에는 3개월 이용권을 단 돈 1000원에 팔기 때문에 넘사벽의 가성비로 게임을 즐길 수 있답니다.

 

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